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reflexion:builds-dd5 [2016/02/11 17:56]
apeiron
— (Version actuelle)
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-J'aime beaucoup les jeux de rôle pour leur aspect social et leur immersion, mais aujourd'​hui nous allons plutôt nous placer du côté theorycrafting de la Force en étudiant des << builds >> c'est à dire une planification dans l'​évolution d'un personnage ayant pour but d'​optimiser certains points, généralement les dégâts infligés. Nous discutons ici de la cinquième (et actuellement meilleure) version de [[http://​dnd.wizards.com/​|Dungeons and Dragons]] (surnommée DD5 par la suite), un des jeux de rôle les plus connus. 
  
-Je ne vais pas expliquer tous les termes, à la place je vais juste donner les liens vers [[http://​vk.com/​doc30076597_321983871|le manuel des joueurs]], le ... De plus, comme il n'y a pas de traduction officielle j'​utiliserai souvent des termes anglais afin de faciliter la comparaison avec la source... 
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-====== Smite Assassin ====== 
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-Une des possibilités offertes par DD5 est un multiclassage relativement aisé, même si nous verrons que cela a un coût. Ainsi, il est possible d'​essayer d'​identifier les capacités les plus puissantes de chaque classe et de tenter de les combiner pour optimiser les dégâts. Ce build a comme objectif d'​exploiter la capacité Assassinat (niveau 3 de roublard) assurant un critique automatique si la cible est prise par surprise. Un critique permet de doubler le nombre de dés de dégâts, et il n'y a qu'un seul tour de surprise, donc l'​objectif est d'​augmenter le nombre de dés utilisés durant ce tour afin d'​optimiser les dégâts infligés, et ce même au détriment de l'​évolution globale du personnage ou des dégâts en dehors du tour de surprise. 
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-Le nom du build vient donc de l'​assassin et de la capacité Smite (niveau 2 de paladin), qui permet quand on touche une cible avec une arme de mêlée de cramer un emplacement de sort((Pas forcément un emplacement de sorts de paladin, grâce à l'​errata.)) pour infliger $(n+1)d8$ où $1 \le n \le 4$ est le niveau de l'​emplacement de sort sacrifié. Comme chaque dé sera doublé, cela fait beaucoup de dégâts. Reste à optimiser le reste... 
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-Il y a ensuite deux classiques permettant de doubler les dégâts à chaque fois : avoir une double attaque (