Différences
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reflexion:builds-dd5 [2016/02/11 17:56] apeiron |
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| - | J'aime beaucoup les jeux de rôle pour leur aspect social et leur immersion, mais aujourd'hui nous allons plutôt nous placer du côté theorycrafting de la Force en étudiant des << builds >> c'est à dire une planification dans l'évolution d'un personnage ayant pour but d'optimiser certains points, généralement les dégâts infligés. Nous discutons ici de la cinquième (et actuellement meilleure) version de [[http://dnd.wizards.com/|Dungeons and Dragons]] (surnommée DD5 par la suite), un des jeux de rôle les plus connus. | ||
| - | Je ne vais pas expliquer tous les termes, à la place je vais juste donner les liens vers [[http://vk.com/doc30076597_321983871|le manuel des joueurs]], le ... De plus, comme il n'y a pas de traduction officielle j'utiliserai souvent des termes anglais afin de faciliter la comparaison avec la source... | ||
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| - | ====== Smite Assassin ====== | ||
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| - | Une des possibilités offertes par DD5 est un multiclassage relativement aisé, même si nous verrons que cela a un coût. Ainsi, il est possible d'essayer d'identifier les capacités les plus puissantes de chaque classe et de tenter de les combiner pour optimiser les dégâts. Ce build a comme objectif d'exploiter la capacité Assassinat (niveau 3 de roublard) assurant un critique automatique si la cible est prise par surprise. Un critique permet de doubler le nombre de dés de dégâts, et il n'y a qu'un seul tour de surprise, donc l'objectif est d'augmenter le nombre de dés utilisés durant ce tour afin d'optimiser les dégâts infligés, et ce même au détriment de l'évolution globale du personnage ou des dégâts en dehors du tour de surprise. | ||
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| - | Le nom du build vient donc de l'assassin et de la capacité Smite (niveau 2 de paladin), qui permet quand on touche une cible avec une arme de mêlée de cramer un emplacement de sort((Pas forcément un emplacement de sorts de paladin, grâce à l'errata.)) pour infliger $(n+1)d8$ où $1 \le n \le 4$ est le niveau de l'emplacement de sort sacrifié. Comme chaque dé sera doublé, cela fait beaucoup de dégâts. Reste à optimiser le reste... | ||
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| - | Il y a ensuite deux classiques permettant de doubler les dégâts à chaque fois : avoir une double attaque ( | ||