Différences
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conception:uorbi-stabilite [2016/02/03 06:48] apeiron créée |
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| - | ====== Introduction ====== | ||
| - | U/Orbi est un projet de jeu de gestion, intermédiaire entre un [[https://fr.wikipedia.org/wiki/SimCity|SimCity]] et un [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization|Civilization]]. Le nom vient de l'expression << Urbi et Orbi >>((En passant, [[https://fr.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9n%C3%A9diction_urbi_et_orbi|Urbi et Orbi]] désigne aussi une bénédiction, mais les catholiques n'ont pas le monopole des citations latines...)) (la Ville et le Monde) tirée des Fastes d'Ovide : << Gentibus est aliis tellus data limine certo ; Romanae spatium est urbis et orbis idem >> (Les autres peuples ont des limites qu'ils ne doivent pas franchir : les limites de la ville de Rome et de l'univers sont identiques). Ainsi, en un nom se retrouvent concentrés la citation évoquant l'impérialisme, mais surtout les deux aspects du jeu : la gestion de ville (Urbi) et la conquête du monde (Orbi). Pour le logo, je verrais bien un o dans l'U... | ||
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| - | ====== Mécanismes ====== | ||
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| - | //Tuiles, ressources, routes commerciales, villes, armées, etc.// | ||
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| - | ====== Stabilité====== | ||
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| - | Dans les simulations de civilisations, la stabilité est souvent considérée de manière anecdotique en ajoutant des facteurs comme : | ||
| - | * la distance à la capitale, implémentée sous forme de coût dans Civ4 et indirectement par le coût d'entretien des routes dans Civ5 | ||
| - | * le nombre de villes, implémenté sous forme de coût par ville dans Civ4 et indirectement par l'entretien des bâtiments et le malheur par ville dans Civ5 | ||
| - | * la surpopulation, implémentée par du malheur par population, impactant le bonheur par ville pour Civ4 et le bonheur global dans Civ5 | ||
| - | * la situation générale de l'empire, implémentée par la stabilité (variant essentiellement selon le temps, l'économie et les doctrines choisies) dans le mod RFC de Civ4, et par le bonheur global dans Civ5 | ||
| - | * les différences culturelles ou religieuses, faiblement implémenté par une assimilation progressive dans Civ4 et par le malheur de fanatisme dans Paradigma, et par des risques de révolte dans CK2 | ||
| - | * la maitrise du territoire, implémenté par l'impossibilité d'exploiter une case occupée par un ennemi dans les civs, par la possibilité de piller les routes commerciales dans Civ CtP et par le regroupement des levées dans CK2 | ||
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| - | Mais il existe | ||