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conception:uorbi-stabilite [2016/02/03 06:48]
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-====== Introduction ====== 
  
-U/Orbi est un projet de jeu de gestion, intermédiaire entre un [[https://​fr.wikipedia.org/​wiki/​SimCity|SimCity]] et un [[https://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Civilization|Civilization]]. Le nom vient de l'​expression << Urbi et Orbi >>​((En passant, [[https://​fr.wikipedia.org/​wiki/​B%C3%A9n%C3%A9diction_urbi_et_orbi|Urbi et Orbi]] désigne aussi une bénédiction,​ mais les catholiques n'ont pas le monopole des citations latines...)) (la Ville et le Monde) tirée des Fastes d'​Ovide : << Gentibus est aliis tellus data limine certo ; Romanae spatium est urbis et orbis idem >> (Les autres peuples ont des limites qu'ils ne doivent pas franchir : les limites de la ville de Rome et de l'​univers sont identiques). Ainsi, en un nom se retrouvent concentrés la citation évoquant l'​impérialisme,​ mais surtout les deux aspects du jeu : la gestion de ville (Urbi) et la conquête du monde (Orbi). Pour le logo, je verrais bien un o dans l'U... 
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-====== Mécanismes ====== 
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-//Tuiles, ressources, routes commerciales,​ villes, armées, etc.// 
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-====== Stabilité====== 
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-Dans les simulations de civilisations,​ la stabilité est souvent considérée de manière anecdotique en ajoutant des facteurs comme : 
-   * la distance à la capitale, implémentée sous forme de coût dans Civ4 et indirectement par le coût d'​entretien des routes dans Civ5 
-   * le nombre de villes, implémenté sous forme de coût par ville dans Civ4 et indirectement par l'​entretien des bâtiments et le malheur par ville dans Civ5 
-   * la surpopulation,​ implémentée par du malheur par population, impactant le bonheur par ville pour Civ4 et le bonheur global dans Civ5 
-   * la situation générale de l'​empire,​ implémentée par la stabilité (variant essentiellement selon le temps, l'​économie et les doctrines choisies) dans le mod RFC de Civ4, et par le bonheur global dans Civ5 
-   * les différences culturelles ou religieuses,​ faiblement implémenté par une assimilation progressive dans Civ4 et par le malheur de fanatisme dans Paradigma, et par des risques de révolte dans CK2 
-   * la maitrise du territoire, implémenté par l'​impossibilité d'​exploiter une case occupée par un ennemi dans les civs, par la possibilité de piller les routes commerciales dans Civ CtP et par le regroupement des levées dans CK2 
- 
-Mais il existe